這次我們花了比預期更多的時間,終於把多語言系統整理完畢並上線了。
從字體配置、介面排版,到語序轉換、詞彙習慣,我們一邊修正一邊對照母語者的語感調整,每一句話、每一個標籤都反覆過稿、重新測試。
我們終於把「武戲系統」推進線上了,這個系統的概念很簡單,但做起來非常複雜且困難, 它讓玩家不再只是「戰鬥」,而是可以透過武打動作展現角色的個性與風格。
玩家從現在開始,不只是帶著角色闖關,而是能真正「打造屬於自己的打法」,我們希望這個系統不只是強化,而是個性化——每一點屬性、每一個技能點下去,都是你對角色性格的一種描寫。
這次我們主要針對 NPC互動體驗 與 玩家小屋系統 做了全面的優化。
.更自然的互動流程
.儲存與讀取速度提升
.增加一些美術細節